Qu'est-ce que médiateur (patron de conception) ?

Le médiateur est un patron de conception faisant partie des patrons de conception structuraux. Son objectif principal est de réduire les dépendances entre les différentes classes d'un système en les faisant communiquer de manière indirecte, par le biais d'un médiateur central.

Le médiateur agit comme une entité intermédiaire entre les différentes classes, en contrôlant et facilitant leur communication. Il permet ainsi de réduire la complexité et le couplage entre les objets, en évitant que chaque classe ne soit directement dépendante des autres. Cela favorise la modularité, la flexibilité et la réutilisation du code.

Le médiateur peut être comparé à un chef d'orchestre qui coordonne les différentes sections d'un orchestre. Chaque musicien ne communique qu'avec le chef d'orchestre, et non pas directement avec les autres musiciens. Le chef d'orchestre connaît les besoins et les actions de chaque musicien, et il est responsable de leur coordination harmonieuse.

Dans un système informatique, le médiateur peut être implémenté sous forme d'une classe ou d'un objet central, qui connaît les différentes classes et leurs interactions. Chaque classe communique avec le médiateur pour transmettre des informations ou effectuer des actions.

Lorsqu'une classe souhaite communiquer avec une autre, elle envoie un message au médiateur, qui se charge de transmettre ce message à la classe destinataire. Le médiateur peut également effectuer des actions supplémentaires en fonction des besoins du système.

En résumé, le médiateur est un patron de conception permettant de faciliter la communication entre les différentes classes d'un système en introduisant une entité de médiation centralisée. Il réduit les dépendances entre les classes, favorise la modularité et facilite la réutilisation du code.

Catégories